martes, 6 de julio de 2010

COREL X3 - ADAPTAR TEXTO A TRAYECTO 3RO SEC



ADAPTAR TEXTO A

TRAYECTO

  • Dibujar una línea recta, luego convertirla a curva, determinar la forma como desea que salga el texto.
  • Escribir el texto al cual se le va a adaptar al trayecto.
  • Seleccionar la línea y el texto.
  • Seleccionar el menú texto, luego elegir la opción Adaptar herramientas Barra Propiedades: Texto en trayecto / objeto.
  • Determinar la orientación del texto, posición vertical, posición del texto en relación a la línea.
  • El texto va a tomar la forma de la línea

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .

3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto

a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:




Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.

Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como s

i fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto.












DESARROLLAR EL SIGUIENTE VOLANTE...


INSIGNIA A NECESITAR PARA EL VOLANTE

2do de secundaria trabajo de access

Tipos de campos

Es importante establecer correctamente el tipo de dato asignado a cada campo, que irá en relación a la información almacenada en él y al uso que se va a hacer de la misma posteriormente.

Los tipos de datos con los que trabaja Access son los que se explican a continuación.

  • TEXTO: Este tipo de dato puede contener letras, signos de puntuación o números que no vayan a ser utilizados en operaciones matemáticas. Como máximo se podrán introducir 255 caracteres en cada campo. Por ejemplo un nombre, una dirección, un cargo, una familia, un teléfono (no lo vamos a operar).
  • MEMO: Se utiliza para almacenar en ellos gran cantidad de información. Se pueden almacenar hasta 64.000 caracteres por cada campo. Por ejemplo unos datos de interés, el argumento de una película...
  • NUMÉRICO: En estos campos se almacenan datos de tipo numérico. Con ellos se podrán realizar operaciones matemáticas. Ejemplos de éste tipo serían, el número de empleados de una empresa, el número de hijos, los días de pago, los minutos de duración de una película en una tabla de películas...
  • FECHA/HORA: Se utilizan para almacenar datos de fechas y horas. Por ejemplo fecha de alta, fecha de estreno, fecha de nacimiento, hora de entrada...
  • MONEDA: Se utilizan para almacenar datos numéricos de tipo monetario. Admite hasta cuatro decimales. Por ejemplo un saldo, un precio de compra, un volumen de compras...
  • AUTONUMERICO: Este campo almacena datos numéricos que serán generados automáticamente por Access al introducir un nuevo registro, asignando a cada registro el valor numérico del registro anterior incrementado en una unidad (1, 2, 3, ...). Se garantiza la no repetición de valores para toda la tabla. Únicamente puede haber un campo de estas características en cada tabla. De existir, siempre comienza con el valor 1. Se puede aprovechar esta numeración para codificar elementos de la tabla tales como códigos de empleado, números de pedido, números de orden...
  • SÍ/NO: Este tipo de campos sólo admite valores lógicos como son: Sí (con acento) o No, Verdadero o Falso y Activado o Desactivado. Se establecerán como tales sólo aquellos campos en los cuales únicamente se afirme o niegue algo. Por ejemplo moroso (Sí/No), casado (Sí/No), pagado (Sí/No)...
  • OBJETO OLE: Contienen datos de diferente naturaleza, hojas de cálculo de Excel, dibujos, imágenes, ficheros de sonido, etc. Por ejemplo, para el las fichas de los empleados, introducir en un campo de éste tipo la foto del empleado. Se asociará al campo un archivo .jpg únicamente.
  • HIPERVÍNCULO: Son campos de acceso directo a objetos, documentos o direcciones Web, estableciendo hipervínculos con estos objetos. Por ejemplo, la dirección URL que lleva a la página web de la empresa, en registros de pisos en una inmobiliaria, enlaces con archivos documentales respecto a cada piso.

PROPIEDADES

Valor predeterminado:

El valor que se introduce en esta propiedad, aparece en el campo al añadir un nuevo registro. Es útil en el caso de que un campo concreto tenga el mismo valor para la mayoría de los registros que van a ser introducidos. Por ejemplo, para el campo provincia dentro de una tabla de clientes, si la gran mayoría de nuestros clientes son deL distrito del CALLAO, podríamos establecer en el campo DISTRITO como valor predeterminado "Callao". Si un cliente cuya ficha estamos introduciendo es del Callao, bastará con pulsar la tecla Intro (ahorro de tiempo y teclado). De no ser un cliente del Callao, se teclea el valor del distrito correspondiente y ya está.

Regla de validación:

Esta propiedad permite establecer las condiciones que debe satisfacer el valor que va a ser introducido en el campo. Dichas condiciones han de especificarse mediante una expresión de Access.

Esta propiedad únicamente permite validar datos del propio campo.

Las reglas de validación se pueden introducir directamente en el cuadro de texto Regla de validación, o bien utilizando el Generador de expresiones al cual se accede a través del botón situado a la derecha del cuadro de texto que tiene unos puntitos

EJEMPLO

Si se tiene el Campo SEXO y el tipo de DATO es TEXTO, el TAMAÑO DE CAMPO es 1 en la propiedad REGLA DE VALIDACION se coloca "M" O "H" ... esto permite que solo se podrá ingresar en ese campo las letra H o la letra M en caso contrario saldrá un mensaje de error.

Texto de validación:

Es el texto que se mostrará en una pequeña ventana cuando un dato que se introduzca no cumpla la regla de validación establecida.


ACTIVIDADES

DESARROLLAR LAS SIGUIENTES TABLAS PARA CADA CASO

  1. Una empresa dedicada al rubro de PRODUCTOS DE LIMPIEZA (Aromatizadores, Desinfectantes, Lejia, Ceras), desea realizar ampliar su Base de Datos con la TABLA=CLIENTES

    Si se sabe que:

    • Sus Clientes son mujeres

    • Solo venden a los Distritos de San Martín de Porres y EL Callao

    Elaborar la tabla colocando los campos con sus respectivos tipos de datos que crea conveniente, así como las propiedades de campos explicadas

  2. Se pide crear una tabla= producto para una LIBREARÍA teniendo en cuenta lo siguiente

    • El producto que mas tiene son lapices

    • La cantidad mínima que compran es de 60 unidades

    • El precio de venta de los lapices nbo son menores a 0.50 centimos ni mayor de 2.50

presentarlo en USB LA PROXIMA CLASE

FRAMES EN HTML - 4TO DE SECUNDARIA

FRAMES EN HTML - 4TO DE SECUNDARIA

FRAME

Un frame es una especie de marco o recuadro independiente en el que podemos cargar una página web.

Podemos así dividir una página web en diferentes partes o ventanas, cada una con sus propios bordes y barras de desplazamiento, pudiendo cargar dentro de cada una de ellas una página externa independiente.

Las etiquetas FRAMESET... son las que van a decirle al navegador dónde empiezan y dónde acaban los marcos, y el tipo y forma de estos. Entre una y otra irán las definiciones de los diferentes frames.


la etiqueta o codigo framset trabaja con los atributos

COLS = PERMITE INDICAR QUE SE VA A DIVIDIR EN COLUMNAS

ROWS = PERMITE INDICAR QUE SE VA A DIVIDIR EN FILAS

EJEMPLO (ANTES DE ABRIR EL EJEMPLO CREAR LAS PAGINAS WEB LLAMADAS MARCO1.HTML, MARCO2.HTML, MARCO3.HTML, MARCO4.html y MARCO5.html


EL atributo ROWS (filas) es el que define el número y el tamaño de los frames, en este caso dos filas, de 75 píxels la primera y el resto de la ventana la segunda. También se puede dividir en columnas mediante COLS

El tamaño de los frames se puede especificar de más formas:
COLS=*,5* dos columnas, la segunda cinco veces mayor que la primera
COLS=150,*,150 tres colunmas, la primera y tercera de 150 píxels, la segunda ocupa el resto.
ROWS=20%,80% dos filas que ocupan el 20 % y el 80 % del espacio respectivamente.

Las etiquetas NOFRAMES y BODY solamente se usan por cortesía, de hecho se pueden suprimir.

Las etiquetas FRAME SRC="frames.htm" cargan las página indicadas en el frame correspondiente.

También es posible anidar frames, llamando a una página que tenga de nuevo frames o bien declarándolo explicitamente. Un ejemplo de esto último es el que aparece abajo


Este código divide la ventana en dos columnas, la primera del 20 % del ancho total, y la segunda queda dividida a su vez en dos filas, siendo la primera de ellas un 20 % del total

Lo más interesante de los frames es la posibilidad que tienen de interactuar entre si, es decir pulsar un enlace en un frame y cargar el contenido en otro frame.

Para conseguir esto hay que darle un nombre a los frames con el attributoname como se ve en el ejemplo anterior) y luego indicar en el enlace donde se va a cargar mediante el atributo TARGET.

par poder ver este ejemplo modifiquemos el archivomarco2.html de la siguiente manera:

En esta pagina se esta colocando los enlaces en la palabra marco 3 , marco 4 y marco 5 a las paginas web correspondientes y con la Opción TARGET se esta indicando en que parte del frame va a aparecer la pagina web.


lunes, 21 de junio de 2010

3RO DE SECUNDARIA- formas básicas


El botón Formas Básicas permite insertar en el dibujo distintas formas, en la parte inferior derecha de este botón se encuentra un triangulo negro que sirve para escoger el tipo de forma para insertar (cintas, llamadas, diagramas).




Al hacer clic en alguna de estas opciones aparece en la barra de propiedades la siguiente opción donde se puede escoger la forma a insertar.










ELABORAR EL SIGUIENTE DIBUJO

martes, 8 de junio de 2010

COREL DRAW 3RO DE SECUNDARIA



MIRAR EL VÍDEO , PARA VER COMO CREAR UN EDIFICIO..AL TERMINO ELABORA UNO SEGÚN LOS DATOS QUE INDICA EL VÍDEO....


PRESENTAR EL TRABAJO EN USB LA PRÓXIMA CLASE, SUBIR LA IMAGEN DE SU TRABAJO A SU BLOG.

miércoles, 2 de junio de 2010

COLOR EN LA PAGINA WEB 4to y 5to de secundaria

Para colocar un color en una pagina web se puede hacer con el nombre del color en ingles: Aqua, Black, Blue, Fuchsia, Gray, Green, Lime, Maroon, Navy, Olive, Purple, Red, Silver, Teal, White(blanco), Yellow y también usando los CÓDIGOS DE COLORES EN HTML Son usados anteponiéndose el signo numeral (#) ejemplo #AA55AA . Los códigos están definidos según la paleta de colore RGB (RED, GREEN , BLUE), los 2 primeros caracteres pertenecen al código hexadecimal del color rojo, los otros 2 del color verde y los otros 2 finales del color azul. Para conseguir un color cualquiera mezclaremos cantidades de Rojo, Verde y Azul. Los valores RBG se indican en numeración hexadecimal, en base 16. (Los dígito pueden crecer hasta 16. Como no hay tantos dígitos numéricos se utilizan las letras de la A a la F. Para conseguir un color, mezclaremos valores de esta manera:
RRGGBB
Donde cada valor puede crecer desde 00 hasta FF.
en este enlace puedes encontrar codigos para los colores que deses


ESCRIBIR 6 CÓDIGOS DISTINTOS PARA PONER UN COLOR